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WjWorld
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#include <WjWorldCosmeticTypes.h>
Public Member Functions | |
| void | Equip (ECosmeticSlot Slot, FName ItemId) |
| void | Unequip (ECosmeticSlot Slot) |
| FName | GetEquippedItem (ECosmeticSlot Slot) const |
| bool | IsEmpty () const |
| TArray< ECosmeticSlot > | GetEquippedSlots () const |
| void | Reset () |
| bool | operator== (const FCosmeticLoadout &Other) const |
| bool | operator!= (const FCosmeticLoadout &Other) const |
Public Attributes | |
| TArray< FCosmeticSlotEntry > | Entries |
코스메틱 로드아웃 (장착 중인 슬롯 → 아이템 매핑) TArray<FCosmeticSlotEntry> 기반으로 리플리케이션 지원
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inline |
특정 슬롯에 아이템 장착
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inline |
특정 슬롯에 장착된 아이템 반환
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inline |
모든 슬롯의 키 배열 반환
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inline |
로드아웃이 비었는지 확인
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inline |
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inline |
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inline |
초기화
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inline |
특정 슬롯의 아이템 해제
| TArray<FCosmeticSlotEntry> FCosmeticLoadout::Entries |
슬롯별 장착 아이템 목록