#include <WjWorldPurchaseSubsystem.h>
Steam 결제 처리 서브시스템
- Steam MicroTransaction API 호출 (#if WITH_STEAM)
- 구매 상태 관리
- 구매 완료 시 CosmeticSubsystem에 인벤토리 갱신 요청
◆ Deinitialize()
| void UWjWorldPurchaseSubsystem::Deinitialize |
( |
| ) |
|
|
overridevirtual |
◆ GetPurchaseState()
◆ Initialize()
| void UWjWorldPurchaseSubsystem::Initialize |
( |
FSubsystemCollectionBase & | Collection | ) |
|
|
overridevirtual |
◆ IsPurchasePending()
| bool UWjWorldPurchaseSubsystem::IsPurchasePending |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ RequestPurchase()
| bool UWjWorldPurchaseSubsystem::RequestPurchase |
( |
FName | ItemId | ) |
|
아이템 구매 요청
- Parameters
-
- Returns
- 구매 요청 성공 여부 (비동기, 결과는 OnPurchaseComplete로 수신)
◆ OnPurchaseComplete
| FOnPurchaseComplete UWjWorldPurchaseSubsystem::OnPurchaseComplete |
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